Meta cierra Horizon Worlds en giro definitivo hacia inteligencia artificial
La decisión de Meta shutting down Horizon Worlds en Quest representa el final definitivo de la apuesta más costosa en la historia de la tecnología. Después de acumular pérdidas operativas que superan los 83.600 millones de dólares y de invertir miles de millones en asociaciones con artistas como Imagine Dragons y Coldplay, Meta is shutting down horizon worlds on meta quest para priorizar la inteligencia artificial. Aunque la plataforma alcanzó 45 millones de descargas, Meta shutting down platform horizon worlds confirma el abandono del metaverso. En este análisis, exploramos por qué Meta abandonó su visión de realidad virtual y qué significa este giro estratégico para el futuro de la compañía.
Meta Cierra Horizon Worlds en Quest: El Fin del Metaverso en Realidad Virtual
Meta envió un correo electrónico a los usuarios confirmando que meta is shutting down horizon worlds on meta quest a partir del 15 de junio de 2026. El cronograma de cierre comenzó el 31 de marzo, cuando la aplicación desapareció de la tienda Quest. Los mundos más populares como Horizon Central, Events Arena, Kaiju y Bobber Bay dejaron de estar disponibles el 31 de mayo, mientras que el resto de espacios virtuales permanecerán accesibles hasta el cierre definitivo.
La función Hyperscape Capture, aún en fase beta, finalizó el 24 de marzo[21]. Los usuarios conservan sus capturas en la biblioteca de Quest, pero ya no pueden compartirlas ni visualizarlas en grupo. Además, Meta eliminó los créditos Meta, avatares, prendas digitales y compras dentro del mundo asociados a Meta Horizon Plus el 31 de marzo[2].
Después del 15 de junio, meta will shut down vr horizon worlds access in june y los usuarios solo podrán acceder mediante la aplicación móvil Meta Horizon[21]. Este cierre forma parte de una reestructuración más amplia en Reality Labs, que reportó pérdidas operativas de 4.030 millones de dólares en el primer trimestre. En enero, Meta despidió aproximadamente 1.000 empleados de esta división, incluyendo el cierre de estudios como Ouro Interactive.
¿Por Qué Meta Abandonó el Metaverso por la Inteligencia Artificial?
Reality Labs acumuló pérdidas cercanas a los 80.000 millones de dólares desde 2020. Solo en el cuarto trimestre de 2025, la división perdió 6.020 millones de dólares, un 21% más que en el mismo periodo del año anterior. Los ingresos del trimestre alcanzaron 955 millones, sin cubrir ni el 16% de los gastos.
Horizon Worlds nunca superó unos pocos cientos de miles de usuarios activos mensuales, una cifra marginal frente a los más de 3.000 millones de personas que utilizan otras aplicaciones del ecosistema de Meta. En diciembre, Mark Zuckerberg ordenó recortar un 30% el presupuesto de la división.
Por el contrario, las gafas Ray-Ban Meta triplicaron sus ventas en la primera mitad de 2025, convirtiéndose en uno de los productos de electrónica de consumo de mayor crecimiento. Zuckerberg reorientó la narrativa corporativa hacia este sector: “Es difícil imaginar un mundo en el que, dentro de unos años, la mayoría de las gafas que la gente lleve no sean gafas con IA integrada”.
La compañía planea invertir entre 60.000 y 65.000 millones de dólares en infraestructura de IA y centros de datos en 2026. Este cambio responde a la presión competitiva de otros gigantes tecnológicos y a oportunidades de negocio con impacto inmediato y escalabilidad.
¿Qué Queda del Proyecto de Realidad Virtual de Zuckerberg?
En enero de 2026, Meta cerró tres estudios de videojuegos en realidad virtual: Twisted Pixel, Sanzaru y Armature. Los despidos alcanzaron aproximadamente 1.500 empleados, equivalentes al 10% de la plantilla de Reality Labs. La aplicación de fitness Supernatural dejó de recibir actualizaciones, limitándose al soporte del producto existente sin desarrollo de nuevas funciones.
Los visores Quest continúan en el mercado, aunque las ventas cayeron un 16% durante los primeros tres trimestres de 2025, con solo 1,7 millones de unidades vendidas. Meta mantiene el desarrollo de funciones como Surface Keyboard, Touchpad y la interfaz Navigator, reforzando Quest como plataforma de software y juegos.
Por el contrario, las gafas Ray-Ban Meta acumularon 2 millones de ventas desde su lanzamiento. Las Ray-Ban Display, con un precio de 799 dólares, integran pantallas de alta resolución, traducción en tiempo real y funciones de inteligencia artificial. La demanda superó las proyecciones, extendiendo las listas de espera hasta finales de 2026. Meta y EssilorLuxottica estudian duplicar la capacidad de producción a 20 millones de unidades anuales, mientras la compañía evalúa adquirir entre 3% y 5% de participación en EssilorLuxottica por 4.500 millones de euros.
Conclusión
El cierre de Horizon Worlds marca, sin duda, el abandono definitivo del metaverso por parte de Meta. Las pérdidas multimillonarias y la baja adopción de usuarios nos demuestran que la realidad virtual no logró el impacto esperado. Por lo tanto, la compañía reorienta toda su estrategia hacia la inteligencia artificial y las gafas inteligentes Ray-Ban, productos que generan demanda real. Este giro representa una de las reestructuraciones más costosas en la historia tecnológica.
